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Le Trollblog de Trollune, la Boutique de l'Imaginaire à Lyon, pour parler en particulier de nos coups de coeur littéraires, mais pas que.
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mardi 26 novembre 2013

Coup de Cœur du Libraire - 'Ferrailleurs des Mers' et 'Les Cités Englouties' de Paolo Bacigalupi








            Bien le bonjour, mes amis trollesques. Comme mes coups de coeur les plus récents étaient les mêmes que mes collègues trolls, je n'ai hélas rien à chroniquer… Mais non, ce n'est pas vrai, j'ai toujours des coups de coeur, des livres extraordinaires et fantastiques cachés sous ma manche. Pour cette chronique, on va changer de registre, et je vais vous emmener vers un autre genre : la littérature jeunesse, jeunes adultes. Je vous vois déjà me regarder avec vos gros yeux pleins d'incompréhension et de mépris, mais attendez-donc de lire ma chronique avant d'émettre des hypothèses ; on oublie vite que la littérature jeunesse, jeunes adultes, n'est pas réservée à un public jeune mais peut intéresser les plus grands. Pour ce livre, il va falloir ranger les grosses épées, les bâtons de sorcier, les kits de survie anti-zombies, les capes de super-héros, les “grosse tartes dans ta gueule”, vos vaisseaux intergalactiques de poche sans oublier vos sabres laser et vos abris antiatomiques, comment ça il ne reste plus grand chose ?! Mes amis trolls, je vais vous parler de Ferrailleurs des Mers et des Cités Englouties du magnifique, grandissime Paolo Bacigalupi, auteur de la Fille Automate.

            Le premier tome, Ferrailleurs des Mers, se déroule vers la fin du XXIème siècle, il n'y a plus de pétrole et la mondialisation n'est plus qu'un vague souvenir (en même temps on nous avait prévenus). Les Etats-Unis sont devenus un pays du tiers monde. Nous retrouverons alors Nailer, résident d'un bidonville côtier en Louisiane, avec son père alcoolique, froid et violent. Nailer travaille avec d'autres adolescents et enfants à la recherche de cuivre sur les anciens chalutiers échoués sur les plages. Ceci leur permet d'obtenir de l'argent pour survivre (il faut aussi savoir que dans cette vision du monde, rien ne se fait gratuitement). Leur vie n'a rien de facile, ce n'est pas un conte pour enfants tout beau plein de belle morale, la survie y est difficile et même si des liens d'amitiés se font entre les adolescents, cela reste en partie du chacun pour soi. Tous les adolescents rêvent d'être les prochains Lucky Strike, Lucky Strike étant le plus riche de l'île, car il avait réussi à trouver un réservoir de pétrole sur un bateau durant une excursion pour dénicher du cuivre.
            C'est après une tempête que Nailer va trouver par hasard un bateau échoué sur la côte, mais pas n'importe quel bateau, un conçu avec une technologie moderne. Il découvrira à l'intérieur des produits d'une richesse dont il n'avait jamais été témoin, et une jeune fille, seule survivante du naufrage, mais cependant en très mauvaise posture. Se posera alors un dilemme : partir avec les richesses pour subvenir aux besoins des siens et vivre confortablement tout en décidant d'abandonner cette fille à son triste sort, ou alors lui venir en aide alors qu'elle lui promet richesse et aventure, ce dont il a toujours rêvé.


            Les Cités Englouties se passe toujours en Amérique, cependant on ne suivra plus Nailer mais deux orphelins. Vivant dans les débris et le chaos de la guerre, ils arrivent à survivre tant bien que mal. Tous deux ont été pris sous l'aile d'un docteur et arrivent à échapper à l'enrôlement des enfants dans l'armée. Au cours d'une exploration, ils vont découvrir Tool (un personnage du premier tome), mi-homme mi-bête, un ancien soldat génétiquement modifié. En mauvaise posture, il chercha à fuir les soldats qui sont à sa poursuite. Avec lui, un dilemme va se poser à eux : le sauver, lui qui vient de leur sauver la vie, ou se sauver eux-mêmes ?


            Bacigalupi a réussi à créer un univers et une histoire qui nous passionnent du début jusqu'à la fin. Il nous parle de ces problèmes économiques et sociaux post-pétrole qui ne nous sont pas inconnus, cependant il le fait avec une originalité assez stupéfiante en visant les Etats-Unis, qui pour une fois ne sont pas épargnés miraculeusement et se sont transformés en Bidonville. Comme quoi, pour Bacigalupi, même les grandes puissances n'échappent pas à ce genre de problème et finissent par se faire rattraper. En dehors de son contexte politique, c'est un livre qui nous amène à réfléchir, les personnages se retrouvent souvent dans des situations plutôt délicates ; on est amené à se demander comment nous-mêmes, on pourrait s'en sortir et quelles décisions on prendrait. Les personnages sont attachants par leurs caractères et les problèmes qu'ils vont traverser. Ils sont déjà très mûrs et terre-à-terre pour leur âge, et ça ne fait qu'accentuer le réalisme de la chose. Ici, le manichéisme n'est que peu présent, les personnages, même les héros, ne sont pas tout beaux tout propres, ils ont aussi des défauts et des faiblesses comme n'importe quel être humain qui traverse ce genre d'épreuve.
            Tout ça avec une qualité d'écriture et de traduction bien visible, vous n'avez aucune excuse à vous défiler devant ces livres, qui malgré le public visé peuvent correspondre à n'importe qui et être mis dans les mains de tout le monde. C'est avec un grand plaisir que j'ai découvert ces livres et que je n'hésite pas à les faire partager. Pour les plus hésitants, nous vous proposons à la boutique un petit fascicule gratuit avec les premiers chapitres.

Charlotte

mardi 19 novembre 2013

Coup de Coeur du Libraire - Le Nom du Vent (Patrick Rothfuss)

Le Nom du Vent (Patrick Rothfuss) - Première Journée de la Chronique du Tueur de Roi



Ce gros roman, 1er volume d'une trilogie sur laquelle manque encore pour le moment la 3ème partie, est la première oeuvre de l'auteur.
Un aubergiste reclus et aigre, n'attendant visiblement plus que la mort, raconte sa vie à l'historien qui l'a déniché.
Mais ce n'est pas n'importe qui, cet aubergiste. Caché, incognito, il s'agit du légendaire Kvothe, musicien, arcaniste, aventurier, connu pour ses nombreux exploits, qui sont évoqués dès le début, mais dont nous découvrirons des détails à mesure.
L'histoire racontée est donc essentiellement, à la première personne, Kvothe qui relate ses toutes premières années, souvent tragiques, souvent aventureuses, avec de temps à autres des passages où l'on sort de cette narration, et où l'on devine que les choses ne sont pas si paisibles que cela dans l'époque 'présente'.
Et c'est donc le verbe de Kvothe, drôle et souvent cynique, truculent, poétique et plein de passion, qui nous guide à travers cette riche et fascinante histoire.
L'écriture de Patrick Rothfuss est très prenante, très juste, et révèle une remarquable maestria.
On se prend au fil du récit, et personnellement, je suis arrivé au bout du premier livre avec cette curieuse impression que ça s'était lu tout seul, et clairement sur ma faim d'en lire encore plus.
La bonne nouvelle, quand vous en arriverez là, c'est que le tome 2 est déjà disponible. La mauvaise, c'est que le 3 ne l'est pas encore ^^

Charles

mercredi 13 novembre 2013

Coup de Coeur du Libraire - Même pas Mort (Jean-Philippe Jaworsky)




Même pas Mort est le troisième livre de Jean-Philippe Jaworsky. Ce roman était très attendu après le recueil de nouvelles Janua Vera et le roman Gagner la Guerre.

Jean-Philippe Jaworsky est aussi l’auteur de deux jeux de rôles, Tiers Âge, un jeu de rôles gratuit sur la Terre du Milieu et Te Deum pour un Massacre, un jeu de rôle historique sur les guerres de religion.

Même pas Mort est le premier tome de la trilogie Rois du Monde qui se poursuivera par Chasse Royale pour se conclure avec La Grande Jument. Ce premier tome sert d’introduction à l’histoire de Bellovèse, un héros légendaire celte qui est cité dans Histoire Romaine de Tite-Live. Nous voyons Bellovèse à la fin de sa vie, racontant son histoire à un étranger pour qu’elle soit conservée. Ce récit va d’abord nous mener dans l’enfance de Bellovése avec son frère Ségovèse. Ils sont en exil après la défaite de leur père, le roi, contre leur oncle. Ils n’auront pas une enfance normale de jeunes celtes et apprendrons auprès d’un guerrier celte taciturne et d’un vieu fou, Suobnos, qui n’est peut-être pas si fou que ça. Le récit va ensuite nous montrer les premières batailles et la première guerre de ces deux jeunes, mal entrainés et mal préparés à la vie dans la communauté des guerriers. Et ce jusqu’au moment qui donne le titre de cette première partie et ses conséquences pour Bellovèse.

Nous sommes dans un récit semi-historique, avec un style extrèmement juste, une écriture toujours au service de l’histoire. Avec un verbe prècis et qui ne tombe jamais dans le verbiage. Le côté fantastique de l’histoire pourrait très bien être celui d’un barde en train de conter le récit d’un héros légendaire. Pour moi c’est un des meilleurs romans de fantasy française de ces dernières années et j’attends la suite avec impatience. Je regrette juste que l’auteur ne fasse pas un jeu de rôles dans cet univers qui est si passionnant sous sa plume.

Yannick

mercredi 6 novembre 2013

Coup de Coeur du Libraire - La Légende de Drizzt (R.A. Salvatore)





La Légende de Drizzt, de R.A. Salvatore

Pour une première chronique en tant que Troll junior, j’ai simplement opté pour ce que je suis en train de lire en ce moment même. A un détail près, commencer par le tome 13 serait idiot, donc je vais plutôt revenir en plan large sur la série, quitte à la détailler dans une prochaine page.

J’ai découvert les aventures de l’elfe noir il ya de cela de nombreuses années, au lycée, via la bibliothèque municipale. C’est donc que nous ne sommes pas vraiment en face d’un obscur livre de fantasy abscons. Non, il s’agit même d’une des sagas les plus connues du genre. Car c’est une saga. Une vraie. Avec déjà plus d’une dizaine de tomes. Et c’est héroïque. Pas qu’un peu. On y tue des dragons, des démons, on y conquiert des royaumes. Bref, l’alpha et l’oméga de la saga héroïque. Récemment, avec la sortie de la nouvelle édition, je me suis replongé avec délice dans cette saga désormais classique.

Alors c’est vrai, certains diront que La Légende de Drizzt, c’est de la fantasy de gare. Le SAS du medfan. Le Star Wars de la SF. Et on ne peut pas réellement leur donner tort. Sauf que c’est du très bon roman de gare, et ça fait toute la différence.

Si l’on prend la série par son départ : c’est l’histoire d’un elfe noir, né au cœur d’une cité de ténèbres, loin sous la surface du monde, parmi une race dégénérée et totalement maléfique. Sauf que lui, contrairement aux autres, possède une âme pure de héros qu’il refusera d’entacher. Il découvrira, rarement, des qualités similaires chez certains membres de sa race, mais toujours les autres cèderont aux formidables pressions de la société des elfes noirs pour "rentrer dans le rang", de la trahison et du mal. Drizzt non.

Sa vie commence donc par une hypocrisie permanente dans la sombre cité de Menzoberranzan, sous la houlette de sa terrifiante mère et de ses abominables sœurs. Puis la fuite, dans les sombres couloirs du monde souterrain, quand cacher son âme est devenu trop dure après la perte de son père, seul véritable ami et confident qu’il avait dans la cité.

Mais la vraie vie de Drizzt commencera quand il rejoindra la surface. Bien que rejeté par les peuples de la surface, sur la seule appartenance à sa race maudite, il restera fidèle à ses convictions.
Jusqu’à arracher l’amitié d’un roi nain (Bruenor), de sa fille adoptive humaine (Cattie-Brie), d’un chef barbare (Wulgar) et d’un hobbit horripilant (Régis, mais on dit halfelin pour des questions de droits, pas hobbit… ^^). L’improbable bande étant complétée par son compagnon de toujours, une terrible panthère surnaturelle que Drizzt peut appeler d’un autre plan astral, Guenhwyvar.

Nous suivrons donc, pendant tous les tomes suivants, les aventures de ce groupe (parfois dissocié) d’aventuriers parcourant la surface des Royaumes Oubliés. Mais ces aventures, elles, resteront inoubliables.

Fabien

(Note de Charles : A préciser, ces romans se passent donc dans les Royaumes Oubliés, l'un des plus emblématiques des univers rattachés au jeu de rôles Dungeons & Dragons, lui-même le 'père fondateur' de tous les jeux de rôles)